Zobacz poprzedni temat :: Zobacz nastêpny temat |
Autor |
Wiadomo¶æ |
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Sob 0:58, 20 Lut 2010 Temat postu: Zasady - dyskusja |
|
|
Dobra to ju¿ sobie zarezerwujê temacik.
S³owem wstêpu powtórzê tylko to co pisa³em w pierwszym temacie.
System powstaje jako prosta i absolutnie darmowa alternatywa dla bardziej z³o¿onych czy tez zwyczajnie du¿ych/drogich systemów. Moim celem nie jest ¶wiatowa dominacja czy te¿ wywrócenie rynku gier figurkowych a jedynie zapewnienie darmowej alternatywy dla ka¿dego kto ma ju¿ jakiekolwiek modele i chêci do grania. Oczywi¶cie je¶li kto¶ zacznie przygodê z tego typu grami od poni¿szego systemu równie¿ bêdzie mi/nam bardzo mi³o, jakkolwiek jako ¿e jakie¶ figurki z pewno¶ci± siê tu przydadz±, proponujê aby by³ to wstêp i zachêta do zbierania jakiego¶ komercyjnego systemu.
System bazuje na moich do¶wiadczeniach i wiedzy o innych grach jednak w za³o¿eniu ma byæ oryginaln± i uniwersaln± konstrukcj±, która bêdzie dawa³a równe szanse ka¿demu niezale¿nie od tego w co gra³, ile turniejów wygra³ czy jak wiele modeli uzbiera³.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Nie 23:22, 21 Lut 2010, w ca³o¶ci zmieniany 4 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Sob 19:47, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Ok jako ¿e z Tokjem kombinowali¶my dzisiaj trochê (Tokjo s³u¿y bardzo skutecznie do decydowania o tym co jest zbyt skomplikowane a co nie) nad zasadami to jest drobna zmiana w pomy¶le na ilo¶æ akcji. Tak wiêc na pocz±tek podstawy uniwersalne.
Statystyki jednostek to:
Cytat: |
Ruch (Cale lub cm - w trakcie ustalania - Ja i Tokjo za calami Krzew i Grabarz za centymetrami) - oznacza ile mo¿e przej¶æ jednostka wydaj±c na to jeen punkt akcji.
Walka - Si³a - Wiadomo
Obrona - Pancerz - Wiadomo
Akcje - ilo¶æ akcji jakie mo¿e wykonaæ jednostka.
Statystyka typu zmys³y-precepcja-liderka wci±¿ nieokre¶lona.
|
Zasadê walki t³umaczê ju¿ na przyk³adzie bo tak bêdzie najszybciej.
Dajmy sobie Poborowego i Miecznika o statystykach
zapomia³em dopisaæ P¿ - obaj maja po 2
Cytat: |
Za³ó¿my, ¿e Poborowy jest 7 cm od Miecznika w chwili gdy jest atakowany.
Pierwsz± akcjê po¶wiêca na ruch o 5 cm. Kolejny ruch pozwala siê ju¿ zetkn±æ z przeciwnikiem a to pozwala mu ju¿ wykonaæ darmowy atak.
cecha Atak poborowego (5) + 2k6 musi byæ co najmniej równa obronie miecznika (11). Zak³adamy wynik 8 pozwalaj±cy mu na trafienie. Kolejnym testem jest przebicie pancerza si³a znów (5) + 2k6 potrzeba co najmniej warto¶ci pancerza miecznika (12). Tym razem wypada 5 czyli o 2 za ma³o. Cios schodzi po pancerzu.
Teraz aktywacja Miecznika. Bêd±c w starciu pierwsza akcjê wykorzystuje od razu na atak. (7) + 2k6 równamy do obrony poborowego 10. Przyk³adowy wynik 4 pozwala ju¿ na trafienie. Przebicie pancerza (6) + 2k6 (zak³adamy 7) = 13 czyli na styk tyle aby zadaæ ranê Poborowemu.
Rzut na lokalizacje trafienia k6 (1 ruch, 2 atak, 3 si³a, 4 obrona, 5 pancerz, 6 zmys³y) powiedzmy 4. Od tej pory obrona rannego poborowego jest równa warto¶ci w nawiasie.
Miecznik wydaje kolejn± akcje na drugi cios. (7) + powiedzmy 3 to znów trafienie (ranny poborowy mia³ szanse tylko na krytycznym 11) potem (6) si³y + 9 i poborowy traci druga ranê gin±c. Lokalizacja nie jest ju¿ potrzebna. |
Walka dystansowa póki co opracowana tylko w wersji calowej...
Statystyki to
Celno¶æ i Si³a
Trudno¶æ to odleg³o¶æ w calach do przeciwnika.
Przyk³adowy ³ucznik z 2 akcjami mia³ w testach Celno¶æ 3 i si³ê 5.
Bazowo do celno¶ci dochodzi 1 k6 + dodatkowe k6 je¶li po¶wiêci dodatkow± akcjê na celowanie.
Wygl±da to wiêc tak ¿e ³ucznik mo¿e pierwsz± akcjê wyko¿ystaæ na celowanie a drug± strzeliæ - Statystyka Celno¶ci + k6 +k6 przeciw odleg³o¶ci w calach.
Jakkolwiek po ka¿dym strzale wymagane jest "prze³adownie broni" czyli za³o¿enie strza³y, be³tu, nabicie pistoletu. Koszt na chwile obecna to 1 akcja dla ³uku, 2 dla kuszy, 3 dla muszkietu.
Cytat: |
Przyk³ad
³ucznik (w pierwszej turze ma automatycznie strza³e na ciêciwie) wali do znajduj±cego siê o 10 cali od neigo poborowego. Ma dwie akcje wiêc pierwsz± celuje a druga strzela. (3) + 2k6 przeciw 10. Wyrzuca 7 i trafia. Teraz jak w przypadku walki wrêcz test si³y ³uku (5) przeciw pancerzowi 13. Wypada 6 czyli strza³a schodzi po zbroi.
W kolejnej turze ³ucznik mo¿e ju¿ tylko za³o¿yæ strza³e i strzeliæ bez celowania (3)+ k6 albo wykorzystaæ jedn±/obie akcje na co innego ...
|
W sumie przy strzelaniu w centymetrach mam taki alternatywny pomys³, ¿e mo¿na by ustaliæ trudno¶æ minimaln± np 6 i dodawaæ do niej 1 za ka¿de 5 cm.... niestety skoki o 10 cm wydaj± mi siê wyzualnei neico za du¿e... chyba ¿eby od razu i jednostki przyspieszyæ. Zaleta tego rozwi±zania jest wizualne poprawienie zasad, wad± bêdzie dwukrotnie wiêkszy wymagany stó³ do gry.
W przypadku strzelnia do zwarcia/przeszkody (na obecnych calowych zasadach) trudnosæ +4 przy zas³onie po³owy modelu. Przy czym je¶li by³o to strzelanie w zwarcie powiedmzy na 10 cali to wniki pomiêdzy 10 a 14 (czyli tym +4) oznaczaj± trafenie w przeszkodê czyli sojuszniczy model.[/quote]
Zaraz wrzucê pomys³ na 2 mi¶ków wcze¶niejszych przy modyfikacjach nad jakimi my¶leli¶my z Tokjem ...
ró¿nica by³aby taka, ¿e w takim uk³adzie odpada darmowe uderzenie po dobiegniêciu. Ew mo¿na daæ "tañsze" ataki do przeprowadzenia zaraz po szar¿y.
Jak widac sumaryczna prêdko¶æ ro¶nie o 5 do 15 ale normalnie planowa³em daæ im jeszcze bieganie daj±ce bonus 50% do ruchu. W przypadku podzia³u na 6 akcji to +50% do ruchu na poszczególnych akcjach bedzie zbyt zamotane (po biegu w chrupkach nie mo¿na by³o atakowaæ - tzn chc±c wej¶æ do ataku mo¿na by³o biec tylk w pierwszej akcji, w drugiej albo normalna prêdko¶æ albo jak to opisali 'wojownik nie mia³ czasu przygotowac sobie broni do ciosu" ....
ostatecznie mo¿na by daæ nawet i ten darmowy cios po dobiegniêciu tylko wtedy trzeba by jendak ograniczyæ odrywanie siê, ¿eby nikt 6 klocków nie wyp³aca³ skacz±c od przeciwnika do przeciwnika bo tak taniej ni¿ waliæ go za 3 akcje
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Sob 21:55, 20 Lut 2010, w ca³o¶ci zmieniany 8 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Sob 21:19, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Dobra to pogadajmy tutaj o zaletach i wadach takiego pomyslu na ataki (potem najwyzej dyskusje wydziele i tyle)
Podoba mi sie to, ¿e mamy niejako skile wpisane w jednostki a co za tym idize korzystanie z nich bêdiz ebajecnzie proste i opisane na miejscu. Do tego przy normalnym master strajku powiedzmy bonusy zawsze musz± byæ z góry okre¶lone albo przynajmniej podobne ... tutaj jeden mo¿e mieæ +3 si³y za 1 akcje wiêcej inny tylko +2 za dwukrotnie wiêksza liczbe akcji. Sama walka staje sie przez to ciekawsza a i jednostki bardziej wyraziste
Wady
Kopie to strasznie ruch - 6x3 cm ... jak kto¶ to zacznie odmierzaæ ra z po razie to bêdzie masakra. Co wiêcej po prawdzie deklaracja akcji wypada jedna po drugiej czyli faktycznie mo¿na ruszyæ siê, pomy¶leæ, ruszyæ pomy¶leæ a przy okazji 6 razy zakantowac (pó³ biedy bo liczymy na uczciwo¶c) na kilku milimetrach albo co bardziej prawdopodobne zwyczajnie mierzyæ sobie odleg³o¶ci z ka¿d± akcj± - linijka i tak jest na stole wiêc takie domierzanie bêdzie trwa³o a to tego ustawienie modeli bêdzie mozna sobie planowaæ niemal co odo centymetra.
Sprawa druga to brak darmowego ataku po dotkniêciu przeciwnika. Wcze¶niej nie by³o problemu bo ruch i bicie kosztowa³y tyle samo... teraz ruch kosztuje 1 wiec przyznanei po nim darmowego uderzenia kozsztuj±cego normalnie 3 jest problemowe. W sumie mo³ziwe tylko wtedy jak pisa³em wcze¶niej ood razu jest problem "podbiegam wale, odrywam siê wale, odrywam siê wale i zabijam biegne do nastepnego wale" i to wszystko w 1 ture dzieki temu ze 3x taniej dobiec i walnac niz walnac normalnie tak wiec darmwoy hit odpada...
Jedyne wyj¶cie jakie widzê to nawet ruch zamieniæ w skile ... wtedy mamy bieg na 1,5x ruch za 3 AP i Szar¿e z darmowym atakiem na 5 cm za 3 AP do teog mo¿emy spokojnie wracaæ do statystyki Ruch = 5 cm.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
fearon
Tokjo
Do³±czy³: 28 Pa¼ 2006
Posty: 3920
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 13 razy Ostrze¿eñ: 3/5
|
Wys³any: Sob 22:07, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Co ja tam mogê powiedzieæ? Z jednej strony jest system prosty, ³atwy i przyjemny, bez kombinowania z dziwnymi i specjalistycznymi atakami, a z drugiej mamy dziwne ataki na kartce, które niby dodaj± nieco wiêcej do typowo prostych zasad, a z drugiej strony bez wiêkszego problemu da siê to ogarn±æ i po³apaæ, jak ma siê te ~10 modeli. Ja tam jestem za systemem z wyszczególnionymi atakami na karcie, bo obrazków najpewniej nie bêdzie, a tak mamy miejsce na co¶, co mo¿e by siê pa³êta³o po jakim¶ zestawieniu zasad, czy innym poderku. No i jakie¶ zró¿nicowanie nawet w obrêbie tej samej jednostki jest.
Problemu z odmierzaniem nie pojmujê, mówi±c szczerze. Jak kto¶ oszukuje, to lotrowiec i wylatuje na kopach. Tyle.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Sob 22:14, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
nie chodzi o oszukiwanie takie typowe tylko moze bardziej o power gaming wyobraz sobie ze deklaruszesz ruch 6 razy na ruch
bo jak pisa³em problem jest z darmowym hitem po doj¶cciu - wczesniej mogles byc 9 cm od przeciwnika i mu wjechaæ w drugiej akcji dawmowym - teraz max 3 akcje na ruch max a potem musisz walic. Troche za pasywne to siê robi ....
Rozwi±zaniem by³o by wpisanie szar¿y czy biegu w oddzielny skill na karcie w³asnie - jedni by go mieli drudzy nie. Istotne jest wpisanie tego do¶c precyzyjnie ze wzglêdu na to ze zasiêg biegu, szarzy i ruchu zmienia³ by siê przy ewentualnej ranie...
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
fearon
Tokjo
Do³±czy³: 28 Pa¼ 2006
Posty: 3920
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 13 razy Ostrze¿eñ: 3/5
|
Wys³any: Sob 22:28, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
No wiêc widzisz - wpisujesz ten skill szar¿a i mo¿na jednocze¶nie siê poruszyæ i pacn±æ za jakie¶ punkty akcji.
Pomys³ z umiejêtno¶ci± bieg te¿ ok, z tym ¿e nie wiem ile by to kosztowa³o i co konkretnie dawa³o. Bo je¶li ruch kosztuje 1 AP, a bieg, daj±cy pó³tora raza wiêcej ni¿ ruch, 3 AP (jak pisa³e¶ we wcze¶niejszym po¶cie), to ja ju¿ wolê dwa razy siê ruszyæ za 2 AP.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Sob 22:36, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
fearon napisa³: |
No wiêc widzisz - wpisujesz ten skill szar¿a i mo¿na jednocze¶nie siê poruszyæ i pacn±æ za jakie¶ punkty akcji.
Pomys³ z umiejêtno¶ci± bieg te¿ ok, z tym ¿e nie wiem ile by to kosztowa³o i co konkretnie dawa³o. Bo je¶li ruch kosztuje 1 AP, a bieg, daj±cy pó³tora raza wiêcej ni¿ ruch, 3 AP (jak pisa³e¶ we wcze¶niejszym po¶cie), to ja ju¿ wolê dwa razy siê ruszyæ za 2 AP. |
Chodzi³o o 1,5 ruchu z tych 3 akcji ... jakkolwiek obecnie modele zrobi± siê za szybkie wiêc znów trzeba jakie¶ ciêcie na³o¿yæ (globalnei spowolniæ) ... ew ³uczników dopakowaæ bo bêda mieli 2x mniej okazji do strza³ow ale to jest do zrobienia jeszcze wiec spoko ...
Tak wiêc kolejna sprawa do ustalenia
Ile CM na turê ma siê ruszaæ poborowy, ile konny a ile jaka¶ elity typu bohatera ?
to pod tym k±tem sie kolejny fix zrobi a i o ³ucznikach zacznie siê my¶leæ centymetrowych...
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Sob 22:37, 20 Lut 2010, w ca³o¶ci zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Sob 22:59, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Elity mo¿e szybsze byæ nie powinny. W chrupkach o ile pamiêtam to cz³owiek czy by³ elit± czy szeregowym to ³azi³ tak samo. Mia³ lepszy pancerz czy jaki¶ inny skill przeciw ostrza³owi i jako¶ dochodzili. Ró¿nice siê robi³y w punktach akcji tak naprawdê.
System z podzia³em na taki daje ró¿norodno¶æ na pewno i wygl±da na lepszy.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
fearon
Tokjo
Do³±czy³: 28 Pa¼ 2006
Posty: 3920
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 13 razy Ostrze¿eñ: 3/5
|
Wys³any: Sob 22:59, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
No je¶li o ruch poszczególnych jednostek, to niech siê inni wypowiadaj±, bo ja siê nie czujê kompetentny.
Z psem ¶wiat wymy¶lê. ;P
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Sob 23:06, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Cytat: |
Elity mo¿e szybsze byæ nie powinny. W chrupkach o ile pamiêtam to cz³owiek czy by³ elit± czy szeregowym to ³azi³ tak samo. Mia³ lepszy pancerz czy jaki¶ inny skill przeciw ostrza³owi i jako¶ dochodzili. Ró¿nice siê robi³y w punktach akcji tak naprawdê. |
No ruch by³ ten sam ale przy 2 akcjach zamiast 3 to +50% ca³o¶ciowego ruchu wychodzi³o
Ludzie mieli 3 cale ruchu po 2 akcje (+50% w biegu) co dawa³o 15 w ruchu i 22,5 w biegu.
Siostrzyczki mia³y 3 akcje po 3 cale czyli 22,5 bez biegu i prawie 34 w biegu
(zasiêgi broni strzeleckeij to 20-30 cm krótkiego dystansu do 70 cm na dalekim)
Konfra to jak wiadomo 10-20 dla ludzi i 12,5-25 dal elfów i niektórych drunów
(Zasiêgi strza³u to wiadomo - fuzie do 75 doci±gali bliski to by³o 10-25)
Lotr wypada tu najwolniej przy 14 cm
(za to zasiêgi 48-56 bliskiego i 112 dalekeigo ;D)
Dlatego pytam jaki zakres ruchu dajemy u nas ludziom ?
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Sob 23:12, 20 Lut 2010, w ca³o¶ci zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
fearon
Tokjo
Do³±czy³: 28 Pa¼ 2006
Posty: 3920
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 13 razy Ostrze¿eñ: 3/5
|
Wys³any: Sob 23:10, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
No tak jak w tej waszej chronopii mo¿e?
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Sob 23:13, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
tylko chronopia sporych sto³ów potrzebowa³a ;p
a moim skromnym zdaniem nie ma sie co 10 modelami na wielkim stole ganiaæ ;p
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
fearon
Tokjo
Do³±czy³: 28 Pa¼ 2006
Posty: 3920
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 13 razy Ostrze¿eñ: 3/5
|
Wys³any: Sob 23:14, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
No wiêc naprawdê nie wiem, jak w to praniu wygl±da³o, wiêc tylko rzucam propozycje.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Sob 23:19, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
fearon napisa³: |
No wiêc naprawdê nie wiem, jak w to praniu wygl±da³o, wiêc tylko rzucam propozycje. |
bierzesz ruch mno¿ysz przez 6 i wiesz jak daleko jednostki mog± zawêdrowaæ w 6 tur ;p
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Sob 23:23, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Mo¿esz zostawiæ 3 cale (7.5 cm). Masz wtedy te 15 cm ruchu na aktywacjê. W biegu mo¿na daæ sta³y wspó³czynnik zamiast dzieliæ MOV (w AT tak dzia³a: piechota ³azi po 14 cm, ale jak dostan± rozkaz Rush to maj± +6 cm. Tylko po tym nie mog± ju¿ strzelaæ). £ucznicy mniej postrzelaj± no to trudno, przynajmniej nei bêdzie grania ala LotR
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Sob 23:32, 20 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Bambusek napisa³: |
Mo¿esz zostawiæ 3 cale (7.5 cm). Masz wtedy te 15 cm ruchu na aktywacjê. W biegu mo¿na daæ sta³y wspó³czynnik zamiast dzieliæ MOV (w AT tak dzia³a: piechota ³azi po 14 cm, ale jak dostan± rozkaz Rush to maj± +6 cm. Tylko po tym nie mog± ju¿ strzelaæ). £ucznicy mniej postrzelaj± no to trudno, przynajmniej nei bêdzie grania ala LotR |
sta³y wspó³czynnik nie brzmi g³upio... w sumie jak by wbiæ na karte to jednostki chodz±ce tak samo mog± ró¿nie biegaæ
Tylko 3 cale tam to tu przy 6 akcahch to cal na ruch ... wiec najlepiej 3 cm zeby ranni mogli mieæ 2 ...
to 3x6 = 18 cm w marszu i powiedzmy 24 w biegu ... wiêcej ni¿ w konfrze siê robi ...
z drugiej strony jak 2 cm to niby 2x6 = 12 z biegiem jakie¶ 18 ... ju¿ ok ale wtedy ranni by musieli dla równego rachunku 1 cm chodziæ ;p
W sumie pomys³em bêdzie u¶rednienie akcji szeregowców na 4 i wtedy dopiero kombinowaæ.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 0:11, 21 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Ok kolejny balans punktów akcji , poruszania siê i walki + demonstracja standardowego puszkowego bezimiennego hero - czyli elity.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Nie 0:11, 21 Lut 2010, w ca³o¶ci zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 0:57, 21 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Oki co pobawil³em siê tymi dwoma jednostkami i wychodzi na to ¿e dzia³a i pracuje to wszystko ca³kiem nie¼le ... co prawda Gwardzista dziêki ciê¿kiej broni i M³yñcowi potrafi ¶ci±æ w jednej akcji 2 mieczników ale sêk w tym, ¿eby by³ przez nich otoczony i ¿ywy
Je¶li nie pozwoliæ na wbieganie w wiêcej ni¿ jednego przeciwnika na raz to bêdzie ok.
Pozostaje kwestia ran - sprawdza siê to ¶wietnie ale na chwile obecn± zmys³y nic nie robi±... wiêc nie wiem czy nie przesun±æ ostatniego minusa na akcje .. jest ich teraz du¿o wiêc niech 6 wyrzucana na lokacje trafienia boli choæ w po³owie tak jak konfrowe trafienia w czerep ...
Bo szczerze mówi±c z innych rzeczy szkoda mi minusów zabieraæ... niby ten w pancerzu jest najmniej intuicyjny ale je¶li oberwie siê przebijaj±cego zbrojê klocka to naprawdê jest du¿a szansa ¿e w³a¶nie stracili¶my tarczê, naramiennik czy kawa³ek he³mu Niejedna bitka nawet bojówkowa koñczy³a siê lub by³a przerywana bo komu¶ witalny element zbroi od³upa³o
a¿ szkoda ¿e k6'k± nie da sie na te 7 lokacji testowaæ... bo w sumei zmys³y te¿ siadaj± jak sie cepa przez umys³ zbierze ;p
No i odprzedwczorajsza kwestia strzelania ... siedzê my¶lê i p³acze nad tym ;p
a mo¿e jednak trzy zasiêgi ? ³adnie na karcie wypisane ? czy co¶ ? ...
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 2:03, 21 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
1. Zwiekszenie ilosci akcji z 2 do X i taka ilosc tekstu na karcie zdecydowanie utrudnia rozgrywke, ale mimo wszystko raczej na plus zmiana
2. £±czenie zwyk³ego przemieszczania siê z akcjami w "falloutowy" sposób jest maksymalnie z³ym pomys³em. Sami widzicie ile to problemów sprawia ju¿ przy obmyslaniu, a mialismy unikac zbednych liczen i uskomplikowan.
Sta³a 1 maksymalna warto¶æ ruchu na karcie (oraz ta w nawiasie po zranieniu) i cze¶æ, koniec, ewentualne bonusy z umiejetnosci. Wbiegniecie z szarzy moze dawac +2/3 akcje, nie mozna szarzowac po oderwaniu sie.
Zalozenie moje jest takie ze w bitwie raczej nikt nie przemieszcza sie spacerkiem, tylko raczej wszyscy wlasciwie non stop podbiegaja. Czarodziejom po prostu mozna pociac ruch bazowy z karty zakladajac ze sa cherlawi i wtedy nie bedzie problemu biegania+czarowania. Lucznikom by tylko jakis kajdan trzeba by bylo zalozyc - np. ruszyles sie wiecej niz pol ruchu, nie mozesz strzelac ani przeladowywac w tej turze.
3. Jesli chodzi o zasiegi ruchow DW, to najpierw pomyslmy na jakim stole ma byc docelowa gra? (mial to byc jeden z wczorajszych problemow ale zapomnialem o nim;P) Ustalimy stol to ruchy sie szybko wymysli.
4. Strzelanie: system bazowa trudnosc + odleglosc/5 wydaje mi sie na pierwszy rzut oka sensowny i intuicyjny, ale trzeba potestowac.
Wydaje mi sie ciekawszy od ustalonych zasiegow, bo one jednak byly glupawe w Konrze w sytuacjach gdy niektore rasy byly w stanie przebiec bliski zasieg wielu strzelcow (wiekszosci nieludzkich/nieelfich ras)bez wiekszych problemow strategicznych, a tacy blunderzy na srednim to malo mogli ;P.
5. Czym docelowo maj± byæ Zmys³y bo mi w tej chwili siê to jak±s kupa wydaje, ale po prostu nie mam pomyslow?
6. 6 w lokalizacji na trafienie - w zaleznosci od karty zmienialaby rozne rzeczy - u fajterow zabierala by akcje, u czarodzieji "moc", u ³ucznikow "celno¶æ", u kucharzy "zmys³ smaku" ;P
Zakladam ze czarodziejowie i ³ucznicy beda leszczami w walkach, wiec zabieranie im akcji nie jest potrzebne. Problem w tym systemie pojawiac sie bedzie u postaci typu "warrior-mage" albo "strzelam z pistoleta i rzucam siê na Ciebie z szabelki". Wtedy albo po prostu odgornie przy tworzeniu postaci by sie ustalalo co bardziej zaboli i to zaznaczalo na karcie, albo przy jakichs megapoteznych legendarnych postaciach "podwojnych" zabieraloby sie i to i to.
Bo trzeba tez wziasc pod uwage ze 6 na k6 to pada z prawdopodobienstwem jakby nie patrzyl 1/6, wiec rzucenie takiej 6 nie moze az tak bardzo zrywac beretu.
7. Bardzo podobaja mi siê te prawdopodobnie robocze szablony (sprawdzalem w necie jaki jest polski odpowiednik slowa template ;P) i jak dla mnie to one moga takie zostac do grywalnej wersji gry.
8. Ale karty przed dopuszczeniem ich do oficjalnej uzywalnosci DW, musisz oddawac do korekty zdecydowanie ;P. Najwiecej problemu bedzie z formulowaniem dzialania umiejetnosci w kilku jasnych slowach, bo np teraz nie zrozumialem dzialania "Okaleczenia". Ewentualnie proponuje co bardziej rozbudowane opisy zawierac na innych kartach (z ewentualnym fluffem ;P) a na karcie jednostki tylko pisac "Okaleczenie - karta".
9. Przy 2P¿tach standardowego wojaka bardzo mozliwa jest sytuacja ze ktos z szarzy wpada w niego i wyplaca mu 2-3 skuteczne ataki. Zabija go. On nie moze mu nic wyplacic mu przy swojej aktywacji bo juz go nie ma. Takie jest zalozenie systemu? Takie falloutowe przy wielokrotnie zwiekszonej smiertelnosci? Jesli tak to za bohaterami bêd± ¶cieli³y siê drogi trupów.
10. Lepsze s± pisane w nawiasach nowe warto¶ci zranionej cechy, ni¿ modyfikatory, poniewa¿ nie wymaga to liczenia.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Grabarz dnia Nie 2:04, 21 Lut 2010, w ca³o¶ci zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 2:53, 21 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
1- No podzia³ na akcje mi siê podoba zw³aszcza w testach wydaje siê naprawde swietny. W Konfrze decydowa³e¶ jak bardzo atakujesz kosztem obrony zwykle tylko ... tutaj by³oby o tyle weso³o ze decydujesz miedzy tym jak skrzywdziæ wrogi model.
2- Tutaj wiem jak to wygl±da ale trzeba potestowaæ... inaczej sie albo nie da albo ja na to nie wpad³em
3- stó³ w granicach 60x60 / 80x80 ja mysle i podobne
4 - nad strzelniem msyle i mysle i mysle ...
5 - Zmys³y to taka Owraga+Liderka+spostrzegawczo¶æ ... cecha do wszyskiego czego jeszcze nie mamy a nazwa jest robocza ;p
6 - akcje jak w chrupkach beda wazne dla kazdego i -1 to bedzie widocnze upo¶ledzenie
7 - bêd± ³adniejsze jak sie uk³ad karty (staty/cechy itd) ostatecznie ustali.
8 - Soko - skile bêdzie siê i tak ujednolicaæ zeby robi±ce to samo brzmia³y tak samo
9 - W chrupkach by³o tak ¿e jak wpad³ Eliciarz/Stwór w oddzia³ 8 to po jego akcjach zostawa³o 4 i nierzadko zdejmowali go chwile potem
¦miertelno¶æ jest fajna bo d³u¿ej bêdzie siê robiæ podchody a sama walka siek siek i po balu (chyba ze naprawdê bêdzie wyrównana). Czyli to o czym sam mówi³e¶ w klubie.
10 - Tak jak mówi³e¶ w klubie - minusy s± do podwójnych i potrójnych kar Niby jak kto¶ ma 2 p¿ to w teorii wiêcje nie dostanie ale to za fajna zabawa ¿eby nie dorzuciæ wiêcej skili typu okaleczenia.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 5:04, 21 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Dobra zestaw Kart testowych...
jak kto¶ chetny to zapraszam jutro (dzi¶) na testy (tylko w rozs±dniej godzinie ¿ebym sie do tej 13-14 przespa³ skotro jeszcze nie ¶piê ;p
W sumie 1-2 alternatywy do gwardzisty i jedna frakcja teoretycznie zamkniêta Ja wiem ¿e du¿a ona nie jest ale póki co lepiej mieæ 3-4 ma³e a zacz±æ je rozwijaæ jak bêdzie znany 'poziom' i umiejêtno¶ci frakcji konkurencyjnych.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Nie 5:10, 21 Lut 2010, w ca³o¶ci zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
fearon
Tokjo
Do³±czy³: 28 Pa¼ 2006
Posty: 3920
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 13 razy Ostrze¿eñ: 3/5
|
Wys³any: Nie 11:43, 21 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Dragon_Warrior napisa³: |
jak kto¶ chetny to zapraszam jutro (dzi¶) na testy |
;]
Dragon_Warrior napisa³: |
Ja wiem ¿e du¿a ona nie jest ale póki co lepiej mieæ 3-4 ma³e a zacz±æ je rozwijaæ jak bêdzie znany 'poziom' i umiejêtno¶ci frakcji konkurencyjnych. |
Dawaj te elfiki o których tak Ci ci±gle t³ukê.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 19:35, 21 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Nie wiem czemu ³ucznik jest tanszy od kusznika skoro jest lepszy? 1+2+1+4, co ture strzela, raz na dwie tury mierzonym.
Jaka jest wreszcie aktualna wersja strzelania? Opisz gdyz to interesujace. I jaka aktualna wersja liderki? A jaka odrywania bo nie wiadomo ile odrywanie kosztuje i jaka jest za nie kara?
Topornicy maj± inn± szar¿e ni¿ inne jednostki, no i bledy ortograficzne DW sa na kartach, wiec nie pokazuj tego niezaufanym ludziom ;P.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 20:41, 21 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Grabarz napisa³: |
Nie wiem czemu ³ucznik jest tanszy od kusznika skoro jest lepszy? 1+2+1+4, co ture strzela, raz na dwie tury mierzonym.
Jaka jest wreszcie aktualna wersja strzelania? Opisz gdyz to interesujace. I jaka aktualna wersja liderki? A jaka odrywania bo nie wiadomo ile odrywanie kosztuje i jaka jest za nie kara?
Topornicy maj± inn± szar¿e ni¿ inne jednostki, no i bledy ortograficzne DW sa na kartach, wiec nie pokazuj tego niezaufanym ludziom ;P. |
Kusznik te¿ mo¿e strzeliæ raz na ture jak walnie z biodra... celno¶æ ma wtedy minimaln± ale si³ê rani±ca niemal wszystko. Jak siê nim dzi¶ bawi³em to miecznikowi piêknie z biodra wypali³ mimo rany zabieraj±cej mu jedn± akcjê.
Aktualne strzelni jest takie jak gadali¶my trudno¶æ to 1 za ka¿de rozpocête 5 cm. W chwili kiedy umiejêtno¶ci strzeleckie s± na poziomie miêdzy -2 a 2 to dzia³a nawet nie¼le. Zw³aszcza, ¿e ró¿nicuje ilo¶c ko¶ci na ro¿ne strza³y. Czyli strza³ z 1 ko¶ci zawsze pali na 1 a 6 okresla jego maksymalny zasiêg natomiast strza³ z 6 ko¶ci pali tylko n 1/1 a na 6/6 mo¿na nim trafiæ i z metra. Jakkolwiek nikt nie bedzie marnowa³ strza³ów mierzonych na takie rzeczy zak³adam.
Topornik mi±³ mieæ inna szar¿ê. To w³a¶niejest bajer w takim systemie. Jedne mo¿e mieæ szar¿ê tak± inny tak±. Tak samo jak strzelcy moga biegaæ tylko na pe³ny dystans.
Konny bêdzie mia³ dla przyk³ady szar¿ê za 4 akcje za to jeszcze konkretniejsz±.
a co do b³êdów to w sumie mo¿esz od razu wskazywaæ bo o ile czê¶æ rzeczy bêdzie siê na kartach zmieniaæ to czê¶æ nie. Do tego czê¶æ zmieni siê pó¼niej ni¿ inne jak np szablon samych kart.
BTW Jak by by³y ciekawsze sugestie co do nazw umiejêtno¶ci: Atak, Obrona, Akcje (punkty akcji ?) , P¿ (wytrzyma³o¶æ ? p¿ niby sa megaintuicyjne ale brzmi± gorzej) itp ...
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Nie 20:52, 21 Lut 2010, w ca³o¶ci zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 23:38, 21 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Chodzilo mi ze sa dwa rozne dzialania, a ta sama nazwa. Ze u topornika powinna byc super szarza or sth.
Ortografy:
cesarski - dwUrêczne
kusznik - "tak" zamiast "i tak"; zamiast "juz kilka wiêkszych stworzeñ" daj "kilku potê¿niejszych przeciwników" i bez ju¿; po bowiem przecinek. "swoje zalety" zast±pi³bym "moc" albo cos innego.
³ucznik - "najpopularniejszymi" zamiast "najczêstszymi", Wyposa¯eni, przecinek po proste, przecinek po oddzia³u
miecznik - po mimo przecinek
poborowy - przecinki pomiedzy "mimo braku doswiadczenia" u¯ytecznymi
topornik - u¯yæ, przebicIa, ciʯkiej
zwiadowca - przecinek przed choæ,
A jak wyglada odrywanie?
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Grabarz dnia Nie 23:45, 21 Lut 2010, w ca³o¶ci zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 0:03, 22 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Grabarz napisa³: |
Chodzilo mi ze sa dwa rozne dzialania, a ta sama nazwa. Ze u topornika powinna byc super szarza or sth.
A jak wyglada odrywanie? |
ale to na te szarze to z 5 nazw by trzeba
odrywania faktycznie zapomnialem dopisac w zasadach...
beztestowe i automatyczne ale przeciwnik moze wyp³acic darmowy hit w plecy.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 5:24, 22 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
Dobra w temacie z zasadami zasady w wersji 2.0 i poprawione karty ...
to kiedy jakie¶ testy ? bo sam ze sob± ci±gle przegrywam ;P
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 9:43, 22 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
w topornik znalazlem "dale" zamiast "daje"
w oswieconym jest "iperium" zamiast imperium
przy opisie Magii w zasadach w pierwszym akapicie jest zapis "ktore beda poznac"
nie podoba mi sie ten czarodziej, nie w moim stylu nijak .
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 15:17, 22 Lut 2010 Temat postu: |
|
|
ale nie w Twoim stylu czy jest z³y po ca³o¶ci ?
w lekko walczy i ma ¶wietny dopak z opcjonalnym czarem ofensywnym który bêdzie dobry na stwory (imperialna elita ma to do siebie ¿e ma ma³e kary za rany, du¿ym stworom planuje daæ te kary du¿o wiêksze -(2-3) wiêc wpakowanie im 3 ran powinno je znacz±co zmiêkczaæ.
Samo leczenie jest bardziej symboliczne bo gra jest zazwyczaj za szybka na to ¿eby siê w nie bawiæ. Choæ z drugiej strony przy tym przyspieszeniu z Kusznika i ³ucznika siê siê robi± du¿o fajniejsze mi¶ki ;P
Edit
Zamiast o¶wieconego ju¿ gladiatora zacz±³em robiæ jak Tokjo to chcia³ na rzym stylizowaæ... ale jako¶ tak gladiator w zawodowej armi ... no nie pasowa³ nawet bardziej ;p
Karty i zasady poprawi³em ale zasad nie wrzuca³em nowych bo za du¿o roboty zêby po jednej poprawce to robiæ ;p
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Pon 15:37, 22 Lut 2010, w ca³o¶ci zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 6:20, 02 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
W kwestii Rozstawienia bo PDF'a ju¿ nie bêde dzi¶ przerabia³ ...
Rozstawieni wygl±da tak ¿e gracze uk³adaj± sobie na stole karty (statystykami w dó³)
Po u³o¿eniu kart przez obu graczy s± one odwracane a reprezentuj±ce je modele musz± byæ ustawione tak by mie¶ciæ siê w ich obrêbie.
Plusy czego¶ takiego to szybko¶æ intuicyjno¶æ i prostota, oraz to ¿e nie da siê od razu ca³ej grupy w zwartym klocku wystawiæ.
Minus jest taki, ¿e gracze mog± siê na siebie bezczelnie gapiæ i uparcie przek³adaæ karty w nieskoñczono¶æ. Turniejowo mo¿na ustaliæ ¿e uk³ada siê je na przemian zaczynaj±c od gracza z ni¿sz± maksymaln± warto¶ci± zmys³ów.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 14:05, 02 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
W Chrupkach chyba w³a¶nie takie wystawianie by³o. A i stary Ragnarok takie mia³.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 23:44, 15 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
jest nowy pomys³ na uniwersalny dopak elit w walce ze swarmami ...
zasada dotyczy³aby ka¿dej jednostki i znajdowa³aby siê w zasadach g³ownych w sekcji walki.
Je¿eli jednostka przebije atakiem obronê przeciwnika o wiêcej ni¿ 10 to wykonywany jest dodatkowy test si³y. (ka¿dy mo¿e zadaæ obra¿enia a wynik 6/6 jest tu traktowany jako 12)
Je¿eli jednostka przebije si³± pancerz przeciwnika o wiêcej ni¿ 10 to atak zabiera jeden dodatkowy Pz. (wynik 6/6 jest tu traktowany jako 12)
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Wto 0:16, 16 Mar 2010, w ca³o¶ci zmieniany 3 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 0:30, 16 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
Dla mnie ok. ¯adnej armii to raczej nie krzywdzi. Zw³aszcza, ¿e tylko elity bêd± mia³y sensowne szanse na rzucenie tego.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 1:12, 16 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
jeszcze w kwestii plusow takiego dodatku
niemal ka¿da rana ma ju¿ znaczenie... mo¿e z wyj±tkiem rany w pancerz an modelu który ma ostatni Pz ale zak³adaj±c okaleczanie czy czary lecz±ce albo ranê albo pz to nadal ma to jakie¶ zastosowanie.
Pozostaje kwestia czy robimy to samo dla strzelania ... imo wtedy by trzeba broni palnej i kuszom potencjalnei o oczko z si³a zjechaæ b±d¼ koszty nieco przerobiæ... za to dzia³o by ju¿ mia³o zabijanie jednym strza³em w opcji przy strzale w jednego przeciwnika ;P
Minus takiego rozwi±zania jest tylko taki ¿e nieznacznie by to zasady skomplikowa³o no i ew taki ze wtedy sporo kart jest do przerobienia ( na zasadzie +/-1 (statystyki b±d¼ rany) ataku lub obrony ew si³y lub pancerza )
BTW dziêki temu berserk móg³by dzia³ac tak jak proponowa³em czyli zamiast utraty Pz wbijaæ sobie ranê w obronê
poza tym takie rozwi±zanie wprowadzi krytyki ale losowe w granicach rozs±dku statystyk ... 6/6 nic tu nie pomo¿e jesli nie bedzie przewagi ataku czy si³y ... wiêc nie bedzie obawy o to czy goblinek czasem nie po³o¿y szermierza jednym ciosem... za to krytyk w druga stronê bêdzie ju¿ ca³kiem prawdopodobny
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Wto 2:33, 16 Mar 2010, w ca³o¶ci zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 6:35, 16 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
bambus jest za a mi tak mi sie spodoba³a ta koncepcja, ¿e ca³± noc siedzia³em i dopasowywa³em do niej istniej±ce jednostki ;P
Wielkich zmian nie ma...
Ale frakcjami :
g³ówne zmiany to przeróbki ran, kolejny fix elfich czarów, i chyba najg³owniejsze obra¿enia od kuszy i broni palnej -1 .. jakkolwiek Kusznik dosta³ za to dodatkowego skila, Bukanier ni¿sz± trudno¶æ podwójnych ran a Zawadiaka jeszcze atak -1 ;P ... no dobrze na pocieszenie dosta³ mniejszy koszt ;p Proud nei dosta³ nic ale za to ostatnio dosta³ +1 zmys³ów za free
G³ówniejsze zmiany :
Imperium:
Topornik : Mniejsze rany, dopak Ciosu w g³owê
Chor±¿y: dzia³a na niego w³asny sztandar
Pretorianin: Dodatkowy skill
Kusznik: -1 si³y do strza³ów, wiêksze rany, dodatkowy skill
Kupcy:
Bukanier: -1 si³y na muszkiecie, dopak do skilla
Proud: -1 do si³y broni
Kruk: -1 zmys³ów
Szermierz: +1 ataku
Zawadiaka: -1 si³y pistoletów, -1 ataku... no i -4 kosztu ;P
Drake: +1 zmys³ów
Najemnik: Obrona +1, Zmys³y +1
Elfy :
Tellum +1 celno¶ci na bliskim,
Chetan +1 ruchu,
Folium -1 si³y ale mniejsze rany i potencjalnie powiêkszony atak,
Proeliator +1 akcje,
Stra¿nik +1 ruchu
Pozostaje jeszcze kwestia tego czy nie przerobiæ wszystkich skili o nazwie "wiêcej ni¿ 4/5/6" na "5/6/7 i wiêcej" ... zak³adaj±c, ¿e testy zdaje siê na remisie z cech± obrony/pancerza, przypisywanie efektów remisom by³oby bardziej spójne imo... jakkolwiek brzydsze liczby by by³y ;D
sam skill z posta wy¿ej musia³by dotyczyæ przerzucenia wyniku o 11
z t± kwesti± poczekam do jutra jakby co bo nie chce mi sie godzinê wrzucaæ kart na marne ;P
tak mogê daæ co najwy¿ej :
[link widoczny dla zalogowanych]
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Wto 6:57, 16 Mar 2010, w ca³o¶ci zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
fearon
Tokjo
Do³±czy³: 28 Pa¼ 2006
Posty: 3920
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 13 razy Ostrze¿eñ: 3/5
|
Wys³any: Wto 12:35, 16 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
Prawdê mówi±c, to z opini± siê wstrzymam do weekendu, kiedy to mi wyt³umaczysz zmiany ³opatologicznie w czasie gry, a i nie wiem te¿, jak mocno te zmiany w statach te¿ wp³yn± na fun.
Id¼ spaæ. ;P
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 13:56, 16 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
Tokjo a co tu t³umaczyæ ?
rzucasz na atak o 11 wiêcej ni¿ by³o trzeba - wchodz± swa testy si³y zamiast jednego
rzucasz si³e o 11 wiêcej ni¿ by³o trzeba - klocek zabiera dwie Pz zamiast jednej ...
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Mateusz K
Krzew
Do³±czy³: 15 Pa¼ 2007
Posty: 2911
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 8 razy Ostrze¿eñ: 2/5 Sk±d: Z odleg³ej Galaktyki...
|
Wys³any: Wto 14:10, 16 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
Jak czêsto to siê bêdzie udawa³o? Znaczy siê wed³ug rachunku prawdopodobieñstwa. W sumie zasada fajna. Zobaczymy jak to bêdzie w grze wygl±da³o.
Mam tylko nadziejê, ¿e system nie wyjdzie w koñcu zbyt skomplikowany
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 14:38, 16 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
Na "czyste" modele raczej rzadko. Ale jak ju¿ jaki¶ wyrwie ranê w pancerz czy obronê powinno czê¶ciej.
Raczej nie ma w nim nic bardziej skomplikowanego ni¿ autokill na 6,6 w Konfrze
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 15:11, 16 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
szanse ?
takie jak wyrzucenie wyniku 9,10,11,12 w walce bardzo mocnego modelu z bardzo delikatnym ... wyrzucenie 11, 12 w walce dpsæ mocnego z do¶æ delikatnym i wyrzucenie 12 w walce mocnego modelu z deliakatnym ;p
Troll, topornik na skillu czy bukanier musz± rzuciæ 9 ¿eby zabiæ marynarza...
Ten sam Troll musi ju¿ rzuciæ 11, 12 ¿eby zabiæ jednym uderzeniem Silve, Venatora czy Bukaniera.
Na jednostki z pancerzem 11 nie ma ju¿ kozaka co by ich na czysto móg³ zdj±æ jednym strza³em...
Co prawda potencjalnie mo¿e to wejsc w bohatera jakiego¶ ale przypominam ¿e to nie jest autokill a zabranie dodatkowej Pz wiêc zdrowy hero to wystoi... tak jak i krasnolud ;P
je¶li to za prosto to mozna granice przesun±æ o 1 jeszcze wtedy przy przej¶cu na x lub wiêcej bêdzie ³adne 12.
Dzieki tej zasadzie bêdzie mo¿na daæ szkieletom po 2 Pz
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Wto 15:20, 16 Mar 2010, w ca³o¶ci zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 19:44, 23 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
to jak z tymi skilami robimy ?
przechodzimy z zapisu wiêcej ni¿ x na x lub wiêcej ?
no i czy to zabijanie po przerzucie 11+ wchodzi do zasad ?
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia Wto 20:10, 23 Mar 2010, w ca³o¶ci zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 21:36, 23 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
Tak jak jest jest dobrze. Wieæ zostawiæ te bonusy za +11 i wy¿ej.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 22:12, 23 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
le któro jest dobrze jak jest ?
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: ¦ro 9:56, 24 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
No, ¿e trzeba wy¿ej jak x
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: ¦ro 12:39, 24 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
hmm...
no bo problem jest w tym ze zasady g³ownej przy okresleniu hitów i przebicia pancerza stosuj± zapis remis lub wy¿ej a tutaj jest odwrotnie i mo¿e to byæ myl±ce imo.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 18:11, 05 Kwi 2010 Temat postu: |
|
|
chêtnego do przeczytania zasad w obecnej wersji które najchêtniej bym uzna³ za wersje 1.0 po wymianie obrazka tytu³owego ju¿ tylko...
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 23:35, 05 Kwi 2010 Temat postu: |
|
|
strona 3:
"du¿ych/drogich" zast±p "du¿ych b±d¼ drogich"
przecinek po dominacja
przecinek po figurkowych
przecinek po oczywi¶cie i po systemu, skasuj równie¿
"mi/nam" zdecyduj siê ;P
przecinek po proponujê (nie jestem na 100% pewien)
przecinek po ka¿demu
przecinek po wygra³
przecinek po inaczej
w przyk³adzie drugie zdanie potrzebuje , po 3i4 oraz po 7
w drugiej kropce "w przypadku 2k6" brakuje s³owa Test
4 strona:
przy kursywie przy polu widzenia za miast kropki przecinek i co za tym idzie dlatego z malej bedzie
Karty jednostek: pierwsze zdanie zawiera powtórzenie s³owa reprezentowaæ przez co jest niezrozumia³e.
nawias- (w zale¿no¶ci od !kosztu! jednostki)
strona 5:
, po Oznaczaj±
, po umiejêtno¶ci
, po model
pogrubienie na s³owie Punkty
, po chwili
strona 6:
nie znalazlem bledow
Dobra, mam dosc na dzis. DW, wyslij mi to najlepiej na maila/na gg w docu to porobie interpunkcje na szybko a tylko jakies inne rzeczy wrzuce do omowienia, albo na gg omowie na szybko.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 4:39, 06 Kwi 2010 Temat postu: |
|
|
dzis juz nie zdazylem do teraz siedzialem nad rpzerobkami jednostek ...
[link widoczny dla zalogowanych]
Imperium, kupcy i elfy .... wszystkie dosæ konkretnie przerobione ...
no powiedzmy imperium troche sie ³ucznik zmieni³, kupcom ze 2-3 jednostki minimalnie
za to elfy dosta³y zupe³nie nowego Ventusa zamiast starego i kilka drobniejszych modyfikacji.
W przypadku elfów to mam jeszcze pomys³ ¿eby nowy Vensus poswiêca³ siê nie za powiêkszenie zmys³ow na sta³e a dodanie 1 akcji na najbli¿sza aktywacjê. Za to Druidowi zamiast czaru od przerzutów chcê daæ inny podbijaj±cy si³ê o 2 (chyba ze dowoln± statystykê o 1) kosztem pó¼niejszej rany w t± sama statystyke.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 13:22, 06 Kwi 2010 Temat postu: |
|
|
Ventusa ju¿ zmieni³em ale z druidem to sam nei wiem ... te przerzuty ostatecznie tez nie s± takie z³e...
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
fearon
Tokjo
Do³±czy³: 28 Pa¼ 2006
Posty: 3920
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 13 razy Ostrze¿eñ: 3/5
|
Wys³any: Wto 13:41, 06 Kwi 2010 Temat postu: |
|
|
Ech... Kolejny patch, a ja nie mam na czym drukowaæ.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|