|
P³ocki Klub Fantastyki Elgalh'ai Ma³y ruch? Zapraszamy na www.facebook.com/elgalh/
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz nastêpny temat |
Autor |
Wiadomo¶æ |
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 19:46, 23 Lut 2010 Temat postu: Lista umiejêtno¶ci |
|
|
Skile typu bieg
Cytat: |
Standardowo liczy³em to akcje*ruch + 33% +/- ewentualne zaokr±glenia i widzimisiê
Bieg 2pa Ruch do 8(-2) cm
Bieg typu ³uczniczego ... tutaj 2x normalny bieg +1 cm bonusu za brak pancerza i marnowanie wszystkich akcji
Bieg 4pa Ruch do 17(-4) cm
Bieg kusznika, jw tylko bez minibonusa bo ju¿ symboliczny pancerz jest.
Bieg 4pa Ruch do 16(-4) cm
Krasnoludy posiadaja mniejsze kary za ruch przy biegu Dziêki któremu z ran± w ruch jeszcze siê jako¶ przemieszczaj±...
Bieg 2pa Ruch do 6(-1) cm
Dodatkowo Stra¿nik Run ma bieg pod os³on±
Tarcza nad G³owê 4pa Ruch do 10(-?) cm
Ruchy kawalerskie elfiego ³owcy:
Bieg 1pa Ruch do 14(-2) cm W linii prostej, maksymalnie raz na turê
Szar¿a 2pa Darmowy atak po przebyciu 10(-2) cm
W linii prostej, maksymalnie raz na turê, si³a w szar¿y +2
|
Szar¿e wszelakie
Cytat: |
Standardowo ilo¶æ akcji x ruch:
Szar¿a 2pa Darmowy atak po przebyciu 6(-2) cm
Je¶li jednostka ma logiczny potencja³ do korzystania z prêdko¶ci lub praktyczny je¶li ma s³u¿yæ do dobijania lub rajdów/atakowania a nie obrony
Szar¿a 2pa Darmowy atak po przebyciu 6(-2) cm si³a +1
Jednostka brutalnosi³owa. Taki w sumie templar z Warfury :
Brutalna Szar¿a 4pa po przebyciu 6(-2) cm Najemnik wykonuje trzy darmowe ataki. Je¿eli cel zginie przed koñcem serii, pozosta³e ataki przepadaj±.
Szar¿e krasnoludzkie podobnie jak bieg s± przystosowane do ruchu 2.
Szar¿a 2pa Darmowy atak po przebyciu 4(-1) cm
|
Proste bonusy do ataku:
Cytat: |
Ile si³ 4pa Atak z si³± +3
Pchniêcie 3pa Atak, Si³a +2
Solidne Pchniêcie 4pa Uderzenie,
Atak +1 Si³a +2
|
Bardziej z³o¿one :
Cytat: |
Okaleczenie 4pa Udane trafienie zadaje przeciwnikowi ranê nawet je¶li nie powiedzie siê test si³y i nie straci on Pz. (Przeciwnik dostaje wtedy sam modyfikator)
Cios w g³owê 3ap Atak, si³a +1 Je¶li po udanym trafieniu cios przebije
pancerz o wiêcej ni¿ 6 to automatycznie zabija przeciwnika. [ot taki skil topornika... da³em go mocno empatycznie rozwarzaj±c konsekwencje dostania toporem w g³owe ;p ]
M³yniec 3pa Je¶li pierwszy cel m³yñca nie zostanie trafiony lub zginie cios przenosi siê na kolejny model w kontakcie z Gwardzist±. (Do braku nowych przeciwników lub zatrzymania ciosu na pancerzu).
Mierzony Cios 3pa Si³a +1
Ponadto je¿eli atak zada obra¿enia, Pretorianin sam wybiera rodzaj zadanej rany.
Mierzone Pchniêcie 4pa Atak, Si³a +3
Ponadto je¿eli atak zada obra¿enia, szermierz sam wybiera rodzaj zadanej rany. [mix pchniêcia i ciosu mieroznego ;p ]
Nabijanie 4pa Pozwala nabiæ muszkiet lub pistolet ska³kowy stoj±cego w kontakcie z nim modelu. [typowy skill wspomagaj±cy - w efekcie do¶æ podobny do czaru zakrzywienia o¶wieconego. Dwóch pomagierów w po³±czeniu z Kapitanem powinno z niego robiæ mordercê... tyle ¿e za 170 pa ]
Podciêcie 3pa Powala przeciwnika nie wiêkszego ni¿ cz³owiek. Le¿±cy ma obronê i pancerz mniejsze o 2. Podniesienie siê wymaga wydania 2 punktów akcji. [Podobnego skila tylko nazwanego Powalenie bêda mia³y du¿e stworki z pa³ami (typu Trolla jak sie go doczekamy wreszcie w jakiejs armii) w sumie co¶ wiekszego u krasiów by mog³o byæ ... zreszt± kawalerii chyba dam to jako dodatkowy efekt szar¿y.
Finta 1pa
Kolejny wyprowadzony w tej turze cios posiada bonus +3 do Ataku. [od taki dopak ³±cz±cy sie z innymi skilami]
Furia 3pa Atak, Si³a +4
Po jego wykonaniu model traci 1 Pz
Piruet 3pa Atak, si³a +2
(Mo¿na wykonaæ tylko, kiedy wojownik walczy z jednym
przeciwnikiem naraz)
Pochwycenie 1pa Udany test Ataku oznacza,
¿e nastêpny Cios wykonany w tej turze bêdzie mia³
bonus +2 do Ataku i Si³y.
|
Obronne:
Cytat: |
Je¿ 2pa Przyjmuje postawê obronn±. Je¿eli zostanie zwi±zany w walce wrêcz przed swoj± kolejn± aktywacj±, mo¿e wyp³aciæ standardowy atak zanim sam zostanie zaatakowany.
|
Pasywne :
Cytat: |
Ciê¿ka broñ Je¶li po udanym trafieniu przerzuci
pancerz przeciwnika o wiêcej ni¿ 6 to zadaje dodatkow±
ranê i zabiera kolejny pz
Twardy ignoruje pierwsz± otrzyman± ranê.
(nie stratê pz)
Atak grupowy
Marynarz dostaje bonus +1 do ataku i si³y za ka¿dego sojusznika w kontakcie z atakowanym przez niego modelem.
Niechêæ do Fuszerki
Najemnicy nie s± zwykli walczyæ ramiê w ramiê z ¿ó³todziobami. Jednostka dostaje modyfikator -1 do ataku za ka¿dego sojusznika o koszcie mniejszym ni¿ w³asny, w kontakcie z atakowanym przez ni± modelem. [Czyli skill z g³upi± nazw± reprezentuj±cy ¿e najemnik nie jest w 1005 czê¶ci± si³ zbrojnych kupców a raczej by³ym wojakiem imperium czy to obecnego czy jeszcze przed reform±]
Potêga muszkietu Je¶li po udanym trafieniu przerzuci pancerz przeciwnika o wiêcej ni¿ 6 to zadaje dodatkow± ranê. (ale wci±¿ zabiera tylko 1 pz ) [nie chce kolejnych auto-zabijajacych azurek wiec na chwilê obecn± zadawanie 2 ran wydaje siê wystarczaj±ce najwy¿ej siê im koszt zjedzie]
Kontratak
Je¶li modelowi przeciwnika nie powiedzie siê test ataku, Wilk Morski sam wyprowadza w niego darmowy atak. [stara dobra kontra z C3 i C4]
¯ywa Legenda
Wszyscy Marynarze, Bukanierzy i Ch³opcy Okrêtowi w 20 cm od Edwarda Drake’a maj± bonus +1 do ataku i si³y w walce wrêcz. [ot taki liderski bonusik flufowy]
Wra¿liwy
Je¶li jaki¶ test si³y przebije pancerz Animusa o wiêcej ni¿ 4, to traci on dodatkowy Pz
|
Strzelanie:
Cytat: |
Typowe ³ucznicze 1k6 na szybko i 2k6 na dok³adnie - daje fajny rozrzut prawdopodobieñstwa i na 6/6 pozwala trafiæ na dowolna odleg³o¶æ. Jak bêdzie trzeba ich dopakowaæ to strza³ mierzony dostanie -1ap jak w przypadku kuszy to jest obecnie.
Strza³ 2pa
Celno¶æ 0(-1) + K6 si³a 5(-1)
Strza³ mierzony 4pa
Celno¶æ 0(-1) + 2K6 si³a 6(-1)
Za³o¿enie strza³y 1pa
Dodatkowo tani elfi ³ucznicy s± pozbawieni umiejêtno¶ci celowania
Instynktowny Strzela zawsze do najbli¿szej, widocznej, wrogiej jednostki,
nawet je¶li ta jest w zwarciu z sojusznikiem.
jak sadze ewentualne gobliny bed± mia³y to samo...
Strzelanie typu kuszniczego, 1K6 przy dobrym sta³ym modyfikatorze w przypadku strza³u mierzonego daje sta³± szanse pora¿ki na 1 ale wiêksz± pewno¶æ na dalszych dystansach. Sumaryczny zasiêg w tym wypadku taki sam jak ³uku. Na 6/6 ³uk i tak ma ju¿ nieograniczony zasiêg.
Si³a 8 i 9 wydaje mi siê wystarczaj±ca na to ¿eby odbijaæ siê tylko od najmocniejszych pancerzy.
Kwestia naci±gania zrobiona tak, ¿eby ranny dalej móg³ to robiæ tak jak i strzelaæ na oba sposoby.
Strza³ z biodra 1pa
Celno¶æ -2(-1) + K6, si³a 8
Strza³ mierzony 3pa
Celno¶æ 5(-1) + K6, si³a 9
Naci±gniêcie kuszy i za³o¿enie be³tu 3pa
Strzelanie typu ska³kowego, ma³y koszt, ma³a celno¶æ, du¿a si³a. Do wyboru u¿yæ raz na grê i nie ³adowaæ wiêcej albo próbowaæ walki zaczepnej je¶li ma siê przewagê w dowodzeniu. Opcjonalnie od ³adowania mog± byæ tez wafle.
Szybki Strza³ 1pa
Celno¶æ -2(-1) + K6 si³a 7
Strza³ mierzony 3pa
Celno¶æ 0(-1) + K6 si³a 8
i ultra drogie i misterne ska³kówki imiennego kapitana
Szybki Strza³ 1pa
Celno¶æ -1(-1) + K6 si³a 8
Strza³ mierzony 3pa
Celno¶æ 1(-1) + K6 si³a 9
Nabicie pistoletu 4pa
Najs³aszy ale najszybszy atak dystansowy - rzucajki - ma³o akcji brak prze³adowania ale marny zasiêg i si³a
Rzut sztyletem 2pa Nie przerywa ukrycia.
Celno¶æ -2(-1) + K6 si³a 3(-1)
i wersja imiennego killera
Rzut sztyletem 2pa Nie przerywa ukrycia.
Celno¶æ -1(-1) + K6 si³a 4(-1)
Najmocniejsze póki co dystansówki - muszkiety. Olbrzymia si³a i celno¶æ minimalnie mniejsza od kuszy. Jakkolwiek dobrze ranny nie nabije ju¿ muszkietu... jak sie ³apy trzês± trudno proch nasypaæ ;P
Strza³ mierzony 3pa
Celno¶æ 2(-1) + K6, si³a 9
Strza³ z forkietu 4pa
Celno¶æ 4(-1) + K6, si³a 10
Nabicie muszkietu 4pa
|
Magia i pochodne
Cytat: |
Medytacja to typowy skil z gatunku - p³aæ za mniejsze ryzyko stoj±c w miejscu i nie robi±c nic innego.
Medytacja 2pa +2 do mocy, do koñca tury.
Leczenie 3pa
Trudno¶æ 8, leczy 1 pz sojusznikowi w 10cm (tylko p¿, rana pozostaje)
Zakrzywienie 2pa
Trudno¶æ 8, wybrany model w 20 cm dostaje 2 dodatkowe akcje podczas swojej kolejnej aktywacji. (raz na model na turê)
Os³abienie 4pa
Trudno¶æ 9, wybrana jednostka w 30 cm losuje 3 rany. Po ka¿dej jej kolejnej aktywacji jedna z nich traci moc. (Wybór ran, nale¿y do O¶wieconego)
Elfia magia
Supporter
Medytacja 0pa +X mocy
Mag testuje pancerz jak gdyby dosta³ cios z si³± X
Niestabilny duch 2pa
Trudno¶æ 6, Sojuszniczy Animus w 10 cm staje siê ¿yw± bomb±.
Wybuchnie on po wykorzystaniu wszystkich swoich akcji w
kolejnej turze , rani±c z si³± 9 wszystkich wrogów w 2 cm.
Przelanie ¿ycia 2 pa
Trudno¶æ 6, Mag oddaje sojusznikowi w 20cm 1Pz, nawet
je¶li dziêki temu przekroczy on warto¶æ Pz podan± na karcie.
(mo¿e w ten sposób oddaæ swój ostatni Pz)
Obudzenie Furii 3pa
Trudno¶æ 7, celem jest sojuszniczy model w 30 cm.
W swojej kolejnej aktywacji bêdzie on mia³
si³ê powiêkszon± o 3. Jednak gdy efekt czaru
minie, straci on 1 Pz.
Druid :
Mag testuje pancerz jak gdyby dosta³ cios z si³± X
Przyzwanie ducha lasu 5 pa
Trudno¶æ 8, w promieniu 5 cm od Druida pojawia siê Animus.
(Mo¿e on myæ aktywowany dopiero w kolejnej turze.)
Pn±cza 4 pa
Trudno¶æ: Wspó³czynnik zmys³y celu +3
Celem jest wrogi model w 20 cm. Zmniejsza wspó³czynnik
ruchu o 3 na czas nastêpnej aktywacji. (Dzia³a jak 3 rany)
Pomy¶lne Wiatry 2pa
Trudno¶æ 7, celem jest sojuszniczy model w 20 cm.
Jednostka dostaje znacznik, który mo¿e wykorzystaæ w
dowolnej chwili na przerzucenie
wybranego testu. Jedna jednostka
mo¿e mieæ tylko jeden taki znacznik na raz.
|
Inne
Cytat: |
Skradanie jest d³uuugie ale jest niemal pe³nym wyt³umaczeniem jego zasad. Te w "Poderku" bêd± niewiele rozleglejsze za to poparte jakimi¶ przyk³adami.
Skradanie 6
- Wykrycie Z³odzieja wymaga udanego testu (2pa) zmys³ów
+2k6 przeciw umiejêtno¶ci skradania (6) powiêkszonej o
modyfikator odleg³o¶ci. (1 za ka¿de rozpoczête 5 cm)
- Ka¿dy atak, inny ni¿ rzut sztyletem, automatycznie
odkrywa Z³odzieja.
- Ponowne ukrycie Z³odzieja kosztuje 4ap
jednak musi on byæ 20 cm od wroga.
Ucieczka 1pa Pozwala na wyrwanie siê z walki bez negatywnych konsekwencji.
|
W postach mo¿ecie rzucaæ pomys³y na w³asne.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Dragon_Warrior dnia ¦ro 23:53, 03 Mar 2010, w ca³o¶ci zmieniany 6 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 15:24, 01 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
takie luzne pomysly ktore mi poprzychodzily do glowy, nie bojcie sie tych poteznych w krasiach nie bedzie ;p :
"Sacredy" na testach ataku i na testach sily. Nie wiem co moga robic, ale zdecydowanie mozna to wykorzystac.
3k6 i wybieramy 2 najwieksze.
2k6 i kazda 1 juz boli (jak para na Tirnaborskiej Bombardzie)
losowa ilosc akcji na ture (np dla jakichs mechanicznych jednostek - moze jakies krasnoludzkie albo goblinskie wynalazki kiedys ;P)
szal/ berserk - 0 ap daje +Xap zabiera PZ i raz na ture.
okrzyki rozmaite - xap , wybrany model lapie minusy do czegos na jedna aktywacje
podwojny pancerz/podwojna obrona - dwa razy trzeba ten sam test rzucic (ladnie daje po procentach)
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 23:49, 02 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
Shopping frenzy - zabicie przeciwnika dodaje x pa
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: ¦ro 19:23, 03 Mar 2010 Temat postu: |
|
|
dla najslabszych goblinow czy innych malych kupek albo duchow:
pasyw: ignorowanie figurek przy bieganiu, pod warunkiem ze maja po skonczonym ruchu gdzie podstawke postawic
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Grabarz dnia ¦ro 19:23, 03 Mar 2010, w ca³o¶ci zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Mateusz K
Krzew
Do³±czy³: 15 Pa¼ 2007
Posty: 2911
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 8 razy Ostrze¿eñ: 2/5 Sk±d: Z odleg³ej Galaktyki...
|
Wys³any: ¦ro 15:20, 12 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
Nie mia³em pomys³u gdzie to napisaæ to waln±³em tutaj.
Co Wy na jednostkê, która by³aby super rozwalaczem, z du¿± si³± i atakiem, lecz o bardzo ma³ym koszcie. Mia³aby tylko jedn± powa¿n± wadê: nie zadawa³aby obra¿eñ, tylko rany. Gostek taki s³u¿y³by tylko do napoczynania puszek. Widzi mi siê taki w dzikich elfach. Mog³oby to siê nazywaæ Okaleczenie, czy co¶ w ten deseñ.
Mo¿e ju¿ jest taka jednostka, tylko przeoczy³em, nie wiem
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: ¦ro 16:56, 12 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
Mateusz K napisa³: |
Nie mia³em pomys³u gdzie to napisaæ to waln±³em tutaj.
Co Wy na jednostkê, która by³aby super rozwalaczem, z du¿± si³± i atakiem, lecz o bardzo ma³ym koszcie. Mia³aby tylko jedn± powa¿n± wadê: nie zadawa³aby obra¿eñ, tylko rany. Gostek taki s³u¿y³by tylko do napoczynania puszek. Widzi mi siê taki w dzikich elfach. Mog³oby to siê nazywaæ Okaleczenie, czy co¶ w ten deseñ.
Mo¿e ju¿ jest taka jednostka, tylko przeoczy³em, nie wiem |
Conajmniej dwie jednostki u kobitek bêda dzia³aæ na bardzo podobnej zasadzie...
Tyle ¿e to mia³o byæ na zasadzie
5 akcji , 3 ruchu + szar¿e
Atak 6, Si³a 2
Def 13, Pancerz 8
Umiejêtno¶æ: Ka¿dy udany test ataku powoduje ranê nawet je¶li nie powiedzie siê test pancerza.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach
|
fora.pl - za³ó¿ w³asne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|