Zobacz poprzedni temat :: Zobacz nastêpny temat |
Autor |
Wiadomo¶æ |
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Czw 22:32, 22 Cze 2006 Temat postu: Tryb RTS |
|
|
Wspomina³em o tym ju¿ w sklepie ...
swego czasu grywa³em w lotra na lekko alternatywnych zasadach w tryb bardzo zbli¿ony do komputerowych RTS'ow.
Oto przybli¿one dodatki do zasad :
1 Na stole znajduje siê 3-5 obiektów kontrolnych. Rozmieszczonych ma siê rozumieæ w miarê równomiernie
2 Przejêcie obiektu ozbywa siê poprzez zakoñczenie akcji w bezpo¶rednim kontakcie z punktem. Warunkiem jest to ¿e obiektu nie dotyka ju¿ inny gracz. W takim przypadku poprzednika nale¿y zabiæ lub odsun±æ od obiektu kontrolnego.
3 Obiekt kontrolny generuje na koniec ka¿dej tury 10 punktów (przydadz± siê kostki 10 czy 20 do oznaczania).
4 Zebrane punkty mog± zostaæ wymienione na jednostki o odpowiadaj±cej im warto¶ci. (10 ptk zamienia siê w uruka wartego 10 lub 2 gobliny po 5).
5 Przyzwana jednostka pojawia siê w bezpo¶rednim kontakcie z obiektem.
6 Nie mo¿na wymieniaæ punktów pomiêdzy obiektami.
7 Mo¿na zbieraæ punkty na dro¿sze jednostki czy nawet bohaterów.
________
Zalecane amie startowe : 50-200 ptk
polecam 100
_________
Je¶li tryb RTS siê przyjmie to postaram siê opracowaæ wersjê totaln± z jeszcze wiêksz± ilo¶ci± dodatków.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Orsinister
Ghost Man
Do³±czy³: 29 Mar 2006
Posty: 69
Przeczyta³: 0 tematów
Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: Dzikie zak±tki P³ocka
|
Wys³any: ¦ro 19:23, 28 Cze 2006 Temat postu: |
|
|
To mo¿e byæ naprawde fajne. do tego mo¿naby pomy¶leæ o jakiej¶ kampanii mapowej.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|