Zobacz poprzedni temat :: Zobacz nastêpny temat |
Autor |
Wiadomo¶æ |
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 12:03, 01 Sie 2006 Temat postu: Misje do Konfry. |
|
|
Panowie (i panie miloby bylo dodac:P)!
Czas najwyzszy ku temu by w Konfre zaczac grac na scenariusze! O! Nie moge zniesc juz takich zwyklych deathmatchow. Ktos ma jakies pomysly albo zrodla? Jakies przejmowanie punktow/baz czy wahtever.
Pozdro.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 12:37, 01 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
W podrêczniku s± jakie¶ przyk³adowe scenariusze. Tylko taki scenariusz musi byæ bardzo przemyslany. Raz na turnieju mialbyæ taki, ze graj±cy armia ze scie¿ki ¶wiat³a móg³ od razu poddaæ walkê. Ponadto - jak scenariusze, to musi byæ ograniczona ilo¶æ tur.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 15:18, 01 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
No i mi to pasuje. Od dawna pozadalem ograniczonej liczby tur, bo strategie/rozpiski trzeba sensowniejsze robic.
Ja bym proponowal cos w stylu zajmowania miejsc/bazy przeciwnika/przejmowania czegos.
DW! To Ty tu jestes po matematyce . Wymysl jakis system .
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 15:21, 01 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
No w³asnie ten scenariusz turniejowy by³ z zajmowaniem miejsc. Dok³adniej sta³a sobie ¶wi±tynia, i jeden gracz jej broni³ (chyba Gryfy mia³y to robiæ automatycznie, nie pamietam jak z innymi armiami ¶wiat³a) drugi atakowa³. I teraz je¶li na koniec gry chocia¿ jeden model atakuj±cego znajdowa³ sie na terenie ¶wi±tyni - wygrywa³. To by³ bezsens.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 22:49, 01 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
hehe ...
ze scenariuszami jest tak ¿e sprawdzaja sie pod nie zupe³nie inne armie ni¿ pod bitwy na wyniszczenie ...
punkty kontrolne i 4-5 tur - kra¶kom i trupom mówimy papa ...
zabicie vipa - Huntsmanom i gryfim snajperowm mowimy dzieñdobry ...
Obrona punktu - i znow jak sie bed± broni³y kra¶li lub zombie to jest nie¼le jak bêd± atakowac to nie dolez± na czas...
zbieranie artefaktów - wilczarzom i konnicy mówimy dzieñdobry ...
ucieczki - przebijanie sie przez blokade - konnicy i po¿eraczom mówimy lito¶ci ...
walka na ap przez 5 tur - gryfich strzelców prosimy o lito¶æ... Zapanuj± nam tak¿e wysokie pancerze i 3 modelowie armie ....
walka na kontrole nad sto³em ... kupa drobnicy (pupetki/sparki/animki czy sesairzy) i nawet predko¶c nie pomoze ...
Ostatecznie je¶li kombinowac to nadal bez limitu tur bo tego strasznie nieznosze Wszelka taktyka idze wtedy w cholere bo i tak trzeba liczyæ na szcze¶cie ..
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: ¦ro 12:18, 02 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Mimo tego co mowisz poprobowalbym scenariuszy. Mozliwe ze gdybysmy kazdy z nich zagrali ze 100razy tymi samymi rozpiskami to wtedy faktycznie przewaga armi o ktorych wspomniales bylaby widoczna. Przy malych ilosciach rozgrywanych partii przewaga nie bylaby tak widoczna. Ja w swoich krasnoludach mam "czolga" i z checia bym sprawdzil czy dalby rade przejmowac punkty podczas gdy reszta by podazala do zwarcia.
Z powodu tej "wszelkiej taktyki" polegajacej na staniu w zbitej kupce za wzgorzem i czekaniu na przeciwnika strzelajac/czarujac/whateva mam chec wprowadzic limit tur i/lub scenariusze, bo troche by to mobilizowalo graczy do walki. Mimo wszystko w 5-6 turze juz i tak wiadomo kto wygral, a dalsza gra zalezy tylko od szczescia. Na ktore i tak trzeba liczyc nawet bez limitu tur :].
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: ¦ro 12:27, 02 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Tylko ten czo³g jest na tyle szybszy od innych, ¿e zanim tamci by doszli to czo³ga by ju¿ nie by³o. Jak silny by nie by³ - nie wygra sam na ca³± wrog± armiê. A znowu jak bêdziesz spowalnia³ tego hero ¿eby reszta nad±zy³a to bêdziesz zbyt wolny.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: ¦ro 13:05, 02 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Teoretyzujemy. Czemu by nie posprawdzac tego w praktyce? Nie rozumiem waszych oporow. Choc moze wam jeszcze sie dedmecze nie znudzily .
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Tomek
Do³±czy³: 29 Mar 2006
Posty: 312
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 1 raz Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: ¦ro 14:16, 02 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
dedmecze siê nie nudz± je¶li kto¶ ca³y czas stara siê kombinowac i nie gra t± sam± rozp± (pozdrawiam Ullma i podziwiam, bo mi by siê znudzi³o napewno:)) a juz napewno nie jak zmienia armie (hi! )
nie mniej jednak scenariusze, tym bardziej z kawa³kiem fabu³y, s± super i mo¿na na nie napotkac na stronie twierdzy wroc³aw [link widoczny dla zalogowanych]
np. [link widoczny dla zalogowanych]
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Erilad
ten, który wybra³ anime
Do³±czy³: 08 Kwi 2006
Posty: 532
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 1 raz Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: P³ock
|
Wys³any: ¦ro 14:46, 02 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Fajne te scenariosy! Podoba mi siê lodowisko ;P
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Cube
Administrator
Do³±czy³: 07 Mar 2006
Posty: 991
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 5 razy Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: st±d
|
Wys³any: ¦ro 16:46, 02 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Fajne scenariusze, ale lodowisko jest bezsensowne. ;F
Po co dowolnej armii przerebel? Zeby lowic z niego ryby? [;
I rzeczywiscie - gdybym mial grac swoimi zombiakami, to nie dobiegne do niczego w zadnym z tych scenariuszow.
Gdyby chociaz przyszla paczka ze Scavengersami, moglbym ulozyc stosunkowo szybka rozpiske...
Oni do dobiegania i bronienia punktu sa idealni.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Erilad
ten, który wybra³ anime
Do³±czy³: 08 Kwi 2006
Posty: 532
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 1 raz Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: P³ock
|
Wys³any: ¦ro 18:54, 02 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Zeby w niego wpa¶c podczas po¶lizgu :>
Edit: Sorry, co¶ mi siê skiepa³o ;P
Post zosta³ pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Erilad dnia ¦ro 20:54, 02 Sie 2006, w ca³o¶ci zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Cube
Administrator
Do³±czy³: 07 Mar 2006
Posty: 991
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 5 razy Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: st±d
|
Wys³any: ¦ro 19:50, 02 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Erilad napisa³: |
Zeby w niego wpa¶c podgu :> |
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Czw 16:07, 03 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Zasadniczo najbardziej uniwersalne s± punkty kontrolne ale te z kolei daj± rpzewage liczniejszym oddzia³om...
powiedzmy ze wygl±da³o by to tak...
6 tur.
7 punktów kontrolnych. (po 2 uk³adane przez graczy i 3 na ¶rodku w miare losowo)
Co do przejmowania punktow w konfrze to sa 2 propozycje :
1 --- Przejmowanie punktu nastêpuje poprzez zatrymanie modelu na znaczniku i stanie na nim przez nastepna turê. Postój w nastêpnej turze jest traktowany tak jak gdyby model siê rusza³ (odpadaj± takie rzeczy jak move under cover czy rapid reloading). Je¶li model zginie przed koñcem tury nie przej±³ punktu.
2 --- Zakoñczenie na punkcie ruchu kóry nie by³ biegiem. Nie mo¿na przej±æ punktu na którym stoi wrogi model.
Wygrywa ten kto od koniec bitwy bedzie kontrolowa³ wiecej punktow.
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Cube
Administrator
Do³±czy³: 07 Mar 2006
Posty: 991
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 5 razy Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: st±d
|
Wys³any: Czw 18:01, 03 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
W takim razie moze zrobmy konkurs na scenariusz.
Dawajcie swoje propozycje scenariuszy z zalozeniami przyjaznymi dla jak najwiekszej ilosci armii.
Nagroda niech bedzie oficjalna pochwala od ktoregos admina. xD
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Grabarz
Papa Sigmar
Do³±czy³: 26 Mar 2006
Posty: 2070
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 7 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pi± 13:05, 04 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Na dniach cos wam wymysle niepowtarzalnego i WWK.
I bede chcial to potestowac jakos:).
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
PIOTROSLAV
Do³±czy³: 20 Mar 2006
Posty: 83
Przeczyta³: 0 tematów
Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 11:07, 10 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
hej, najpierw siê przywitam po 2miesiêcznym nieodwiedzaniu forum - CZE¦Æ
Dragon_Warrior napisa³: |
hehe ...
ze scenariuszami jest tak ¿e sprawdzaja sie pod nie zupe³nie inne armie ni¿ pod bitwy na wyniszczenie ...
punkty kontrolne i 4-5 tur - kra¶kom i trupom mówimy papa ...
zabicie vipa - Huntsmanom i gryfim snajperowm mowimy dzieñdobry ...
Obrona punktu - i znow jak sie bed± broni³y kra¶li lub zombie to jest nie¼le jak bêd± atakowac to nie dolez± na czas...
zbieranie artefaktów - wilczarzom i konnicy mówimy dzieñdobry ...
ucieczki - przebijanie sie przez blokade - konnicy i po¿eraczom mówimy lito¶ci ...
walka na ap przez 5 tur - gryfich strzelców prosimy o lito¶æ... Zapanuj± nam tak¿e wysokie pancerze i 3 modelowie armie ....
walka na kontrole nad sto³em ... kupa drobnicy (pupetki/sparki/animki czy sesairzy) i nawet predko¶c nie pomoze ...
Ostatecznie je¶li kombinowac to nadal bez limitu tur bo tego strasznie nieznosze Wszelka taktyka idze wtedy w cholere bo i tak trzeba liczyæ na szcze¶cie .. |
witaj polemiko:]
ad. punkty kontolne/ zbieranie artefaktów
nic bardziej mylnego - na turnieju w Katowicach(czy tam Kielcach) jedyn± armi± która zdoby³a wszystkie znaczniki ze sto³u zanim zrobi³ to przeciwnik by³ midnor, by³o to jeszcze za czasów 2ed. ale nic sie nie zmieni³o pod tym wzgledêm. ka¿da armia ma jednostki mniej lub bardziej mobilne - do tegoo czary, cudy przy¶pieszaj±ce/spowolniaj±ce... dochodzac do atakowania jakiej¶ pozycji mamy: cel stoi np. na po³owie przeciwnika - zatem jednostki z ruchem 7.5 dochodza do celu max w 3 turze, czyli zasotaje jeszcze kilka ¿eby siê poklepac.
ad. ucieczki - przebijanie sie przez blokadê
jak dla mnie to wystarczy zwi±zaæ te armie na konnicy, czy po¿eraczy walk±, podsy³aæ co ture po jednym modelu, tak ¿e w efekcie bêd± stac w miejscu...
ad. walka na ap.
co tu du¿o mówiæ - 3modelowe armie zostan± zjedzone po drugiej turze strzelania, b±d¼ nie poradza sobie z liczb± jednostek przeciwko nim rzuconych, wysokie pancerze amj± tylko niektóre armie, ale za to pozosta³e sa w miarê w stanie to zrównowazyc wysoka si³±, wiec przyjmy do ataku...
ad. walka o kontrole - czyli drobnica
Arku jak dobrze wiesz, drobnica ma to do siebie, ze jest badziwna, i jedna silniejsza jednostka zrobi im rze¼ - np. taki Zeiren IIinc. w objawieniu Carnage wyrznie 4 modele typu puppet zak³±dajac ¿e za ka¿dym razem walczy 1vs1. Dajesz po mocnej jednostce na ka¿dy sektor i niszczysz przewagê liczebn± w przeci±gu ok. 3 tur - wyj±tkiem sa druny na weteranach
co do limitu tur zauwaz ¿e taktykê tez na to szykujesz - wiesz ¿e grasz przez 6 tur, to musisz tak wybalansowac armie ¿eby w te 6 tur wybi³a/opar³a sie temu co mo¿e przeciwnik wystawiæ....
A ogólnie podsumowuj±c - na zbli¿aj±cych siê mistrzostwach bêdziesz mia³ do czynienia z ograniczeniem czasowym (2h) lub turowym (6 lub , bêdziesz musia³ zmierzyc siê w³asnie z takimi scenariuszami, jakie CI sie ¶rednio podobaja i co wiêcej - stan±c przeciw armiom, z którymi nie walczy³e¶, oraz mo¿liwe ¿e z graczami, którzy walczyli na pierwszych 3 sto³ach w ostatniej bitwie, a to wymagaj±cy przeciwnicy...:/
Przy okazji zapraszam wszystkich do przyjechania - na 90% bêdzie mo¿na pograæ ju¿ poza turniejem, w nocy, czy w przerwach na dowolne punkty, bez wymogu malowania - oraz poznac innych graczy, dowiedzieæ siê czemu inni ich lubi± mniej lub bardziej lub pos³uchac wspania³ych opowie¶ci jak to by³o w marines w iraku... wszystko to na mistrzostwach w pa¼dzierniku;P
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 11:37, 10 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
niby tak ...
ale ja zawsze jako¶ tak wola³em standardowe bitki w których minimalizowa³em straty ...
daltego licze na to ze na mp bêde szybko improwizowa³
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 16:24, 10 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Piortoslav - ale¿ ja i DW na MP jedziemy. Namawiaj resztê
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
PIOTROSLAV
Do³±czy³: 20 Mar 2006
Posty: 83
Przeczyta³: 0 tematów
Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 17:00, 10 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Bambusek - ale¿ ja wiem, tylko to Wy ich znacie i wiecie jak do nich dotrzeæ
Obecnie, jak na forum Mythosa mo¿na poczytac, próbuje zebrac ludzi do nocnego turnieju/lu¼nych gier w DoW, ale jak ludzie zadeklaruj± chêæ na co innego, bêdzie co innego...
Dla zachêty moge dodaæ, ze kazdy z graczy z okolic p³ocka który pojawi sie na MP dostanie odemnie zupe³nie za darmo firmow± kartke papieru A4 hotelu Sheraton
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 17:19, 10 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Z tego co wiem to jeden nie mo¿e, bo mu zakaz brania sojuszników uniemozliwia wystawienie 600 ap, a drugi boi sie wymogu malowania
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
PIOTROSLAV
Do³±czy³: 20 Mar 2006
Posty: 83
Przeczyta³: 0 tematów
Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Nie 22:17, 10 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
z tego co wiem, niech da znaæ na forum Mythosa, na pewno mu kto¶ porzyczy figurki, których potrzebuje, je¶li najemnikami mia³ doci±gn±æ do limitu
a drugi niech sie nie obawia... jak malowanie DW przejdzie, to kazde inne te¿ (chodzi o to ¿eby figurka by³a pomalowana ca³± - nie musi byc wcale ³adnie, nie musi byc cieniowania itp)
A który z nich to Cube?
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 14:30, 11 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Ten, co siê wymogu malowania boi. On potrafi miesiac jednego zombiego malowaæ
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
PIOTROSLAV
Do³±czy³: 20 Mar 2006
Posty: 83
Przeczyta³: 0 tematów
Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 17:06, 11 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
niech sie nie boi, bo bedzie mia³ jedn± z lepiej pomalowanych armii (taka prawda)
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Erilad
ten, który wybra³ anime
Do³±czy³: 08 Kwi 2006
Posty: 532
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 1 raz Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: P³ock
|
Wys³any: Pon 17:16, 11 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Ale raczej nie zd±¿y wszystkiego pomalowaæ :3
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Cube
Administrator
Do³±czy³: 07 Mar 2006
Posty: 991
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 5 razy Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: st±d
|
Wys³any: Pon 17:45, 11 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Nie bojê siê wymogu malowania.
Po prostu nie potrafiê kupiæ figurkê za 50z³ a potem zapaækaæ j± farb± i siê cieszyæ, bo wiem, ¿e staæ mnie na wiêcej nawet je¶li mam siedzieæ nad ni± trochê d³u¿ej.
Kiedy w ogóle s± te mistrzostwa
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Bambusek
Pacman
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 2318
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 11 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 18:29, 11 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
14-15 pa¼dziernika. Ja i DW ju¿ trenujemy ;]
E tam - na czas MP zapaækasz, a potem rozpuszczalnik i poprawisz
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Cube
Administrator
Do³±czy³: 07 Mar 2006
Posty: 991
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 5 razy Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: st±d
|
Wys³any: Pon 19:35, 11 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Niestety od konca wrzesnia w weekendy jestem na SGH...
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dragon_Warrior
God Emperor
Do³±czy³: 25 Lut 2006
Posty: 8790
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 16 razy Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Pon 22:47, 11 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Cytat: |
jak malowanie DW przejdzie, to kazde inne te¿ |
pfff...
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Erilad
ten, który wybra³ anime
Do³±czy³: 08 Kwi 2006
Posty: 532
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 1 raz Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: P³ock
|
Wys³any: Wto 8:09, 12 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
E tam... moje jest gorsze ;F
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
PIOTROSLAV
Do³±czy³: 20 Mar 2006
Posty: 83
Przeczyta³: 0 tematów
Ostrze¿eñ: 0/5
|
Wys³any: Wto 14:40, 12 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
A przyjedziesz na mistrzostwa?
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Erilad
ten, który wybra³ anime
Do³±czy³: 08 Kwi 2006
Posty: 532
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 1 raz Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: P³ock
|
Wys³any: ¦ro 6:22, 13 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Nie
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Fifiberd
Do³±czy³: 24 Mar 2006
Posty: 414
Przeczyta³: 0 tematów
Pomóg³: 4 razy Ostrze¿eñ: 0/5 Sk±d: P³ock
|
Wys³any: Wto 7:33, 19 Wrz 2006 Temat postu: |
|
|
Co do Bazyla. To bêde, ale na LotR'ze Konfre moge wzi±¶æ jak chcecie. Ale tylko ¿eby sobie po graæ po bitwach turniejowych
Post zosta³ pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|